Error title


Error popup content text.

Yleiset säännöt

  1. Yleiset säännöt
  2. Jalkapallo
  3. Tennis
  4. Amerikkalainen jalkapallo, rugby ja AFL
  5. Jääkiekko
  6. Käsipallo
  7. Koripallo
  8. Baseball
  9. Lentopallo
  10. Snooker
  11. Kamppailolajit
  12. Jääpallo
  13. Salibandy
  14. Darts
  15. Futsal
  16. Pokeri
  17. Curling
  18. Pöytätennis
  19. Gaelilaiset lajit
  20. Gaelic Urheilu
  21. Talviurheilu
  22. Virtuaaliurheilu

1. Yleiset säännöt

  • Nämä säännöt koskevat kaikkia Veikkaushuone hyväksymiä vedonlyöntikohteita;
  • Veikkaushuone pidättää oikeuden peruuttaa mikä tahansa selvästi “huonoihin” tai käänteisiin todennäköisyyksiin perustuva tai kilpailun jo alettua tehty veto.
  • Veikkaushuone pidättää oikeuden hylätä, rajoittaa, perua tai säädellä minkä tahansa vedon.
  • Vedot arvioidaan vasta kunkin kilpailun päätyttyä.
  • Kilpailun voittaja määritellään kilpailun päätyttyä; Veikkaushuone ei huomioi vastustavia tai kumottuja päätöksiä vedonlyönnissä. Kilpailun alkamisen jälkeen keskeytettyjen tapahtumien tulokset päätetään Veikkaushuoneen määrittelemien, kutakin lajia koskevien vedonlyöntisääntöjen mukaan.
  • Maltan rahapeliviranomaisten lakien mukaan alle 18-vuotiaiden ei ole sallittua osallistua vedonlyöntiin.
  • Veikkaushuone voi muuttaa tai korjata kaikkia ohessa mainittuja sääntöjä, määräyksiä ja maksuja ilman edeltävää kirjallista ilmoitusta.
  • Veikkaushuone määrittelee kaikkien urheilutapahtumien enimmäisvedonlyöntisummat ja niitä voidaan muuttaa ilman edeltävää kirjallista ilmoitusta. Veikkaushuone varaa myös oikeuden säädellä yksittäisten tilien rajoja.
  • Mikäli asiakkaan tilille siirretään varoja erehdyksessä, asiakkaan velvollisuutena on ilmoittaa Veikkaushuone edellä mainitusta virhesstä viipymättä. Veikkaushuone varaa oikeuden peruuttaa sellaisen pelaajan meneillään olevat pelit, jonka tilin saldo on miinuksella, olipavatpa pelatut rahat peräisin virheellisestä talletuksesta tai eivät.
  • Jäsenet ovat yksin vastuussa omista tilitapahtumistaan. Tarkista ja varmista huolella kaikki vetosi ennen lähetystä mahdollisten virheiden välttämiseksi. Tilisiirron tapahduttua, sitä ei enää voi muuttaa. Veikkaushuone ei ota vastuuta asiakkaan tekemistä kadonneista tai kaksinkertaisista vedoista eikä se ota vastaan valituksia kadonneesta tai kaksi kertaa tapahtuneesta vedonlyönnistä. Asiakkaat voivat tarkastaa tilitapahtumansa sivustolta löytyvästä "Vedonlyöntitilini” -kohdasta kunkin istunnon jälkeen varmistaakseen, että kaikki halutut vedot on hyväksytty.
  • Veikkausbonukset myönnetään vain kerran henkilöä, taloutta, IP-osoitetta tai tietokonetta kohden ellei muuta ole mainittu tarjouksen yhteydessä.
  • Valitukset on jätettävä seitsemän (7) päivän kuluessa kyseessä olevan vedon päättämisestä. Valituksia ei oteta vastaan tämän ajan kuluttua. Asiakas on yksin vastuussa tiliinsä kuuluvista tilitapahtumista.
  • Kaikki tilien saldot ja tilitapahtumat ilmoitetaan alun perin tilin avauksen yhteydessä valitussa valuutassa.
  • Voitot lasketaan aina eurooppalaisten todennäköisyyksien mukaan. Huomaa, että muunnettaessa todennäköisyyksiä brittistandardien mukaisiksi voi tapahtua pyöristysvirheitä, sillä kaikilla todennäköisyyksillä ei ole tarkkaa brittityylistä murtolukuvastaavuutta. Esitämme tässä lähimmät murtolukutodennäköisyydet.
  • Veikkaushuone varaa oikeuden purkaa asiakkaan tilin ilman edeltävää ilmoitusta ja palauttaa varat asiakkaan päätilille.
  • Mikäli englanninkielisten sääntöjen ja niiden muun kielisten versioden välillä ilmenee erimielisyyksiä, pidetään englantilaista versiota oikeana.
  • Useamman kohteen yhdistelmävedot (Parlays, Moltis): Hyväksymme jopa 10 pelivalintaa yhdistelmävedossa. Jos jotkut tolokset ovat "toisistaan riippuvaisia", esimerkiksi: aseta veto sen puolesta, että Chelsea voittaa Englannin Premier Leaguen yhdistettynä vetoon kotivoiton puolesta ratkaisevassa pelissä, kyseiset vedot mitätöidään.
  • Mikäli ei ole toisin mainittu "dead heat" -sääntö pätee aina, kun kaksi tai useampi kilpailijaa katsotaan voittajiksi. Voittajien kertoimet jaetaan voittajien lukumäärällä.

2. Jalkapallo

  • Sivuillamme ilmoitetut jalkapallo-otteluiden alkamisajat ovat ohjeellisia. Jos ottelua siirretään, ovat kaikki vedot voimassa 48 tuntia ilmoitetusta alkamisajasta. Jos saamme tiedon, että ottelu siirretty pelattavaksi yli kahden vuorokauden päähän, palautamme odottavien vetojen panokset;
  • Jos siirretty ottelu on merkitty pelattavaksi seuraavan kahden vuorokauden aikana, ovat kaikki kohteesta pelatut avoimet vedot voimassa vielä seuraavat kaksi päivää. Näin toimitaan niin kauan kunnes (a) ottelu sovitaan pelattavaksi yli neljän päivän päähän (vedot mitätöidään) tai (b) jatketaan niin kauan, kun ottelun alkamisaikaa siirretään kahden vuorokauden päähän;
  • Jos toisin ei ole erikseen ilmoitettu ottelun tulos ratkaistaan kahden 45 minuutin puoliajan perusteella, joiden päälle tuomari saattaa antaa lisäaikaa varoitusten, vaihtojen, maalien ja muiden keskeytysten vuoksi. Aikaan ei sisälly jatkoaikaa tai rangaistuspotkuja. Toisinaan, turnausten, ystävyysotteluiden, tai muiden otteluiden peliaika on muu kuin kaksi 45 minuutin puoliaikaa. Jos Veikkaushuone ei erikseen ilmoita, että otteluiden peliaika on muu kuin kaksi 45 minuutin mittaista puoliaikaa, ovat kaikki vedot voimassa;
  • Jos ottelu keskeytetään ennen täyttä aikaa,eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, mitätöidään kaikki vedot ja panokset palautetaan;
  • Yli/alle: ottelussa on pelattava täysi aika, jotta sen maalimäärästä pelatut veikkaukset olisivat voimassa.
  • Maalintekijä: Ei palautusta poisjääneistä. Omia maaleja ei lasketa.
  • Ensimmäisen maalin tekijä: Ei palautusta poisjääneistä. Omia maaleja ei huomioida
  • Viimeisen maalin tekijä: Ei palautusta poisjääneistä
  • Ensimmäinen maali (joukkue): jos peliä ei pelata syystä tai toisesta loppuun ja asetetuille vedoille on saatu tolos, niin jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Ensimmäisen maalin syntyaika.: Vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittamaan maalin syntyajan perusteella
  • Viimeisen maalin tekevä joukkue: Siinä tapauksessa että ottelu keskeytetään, ne vedot jotka olisivat tilanteen mukaan jo ratkenneet, jäävät voimaan. Jatkoaikaa ei huomioida.
  • Race To X Goals: Ratkaistaan sen joukkueen eduksi, joka tekee ensimmäiseksi ilmoitetun määrän maaleja. Siinä tapauksessa, että ottelu keskeytetään ennen 90 minuutin peliajan täyttämistä, mitätöidään kaikki vedot, ellei voittaja ole jo selvillä.
  • Both Team To Score: Perustuu siihen tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin.
  • Yli/alle joukkueet: Perustuu joukkueen ottelussa tekemien maalien yhteismäärään. Jatkoajalla tehtyjä maaleja ei huomioida.
  • Maalimäärä: Veto maalimäärästä sisältää omat maalit
  • Tehdäänkö maali ajassa: Maalin virallinen syntyaika huomioidaan. Jatkoaikaa ei lasketa
  • Tekee maaleja molemmilla puoliajoilla: Kyllä/Ei - veto siitä tekeekö joukkue tai tekevätkö molemmat joukkueet maalin kummallakin puoliajalla?
  • Voittaa päästämättä maalia: Ottelun voittajajoukkue ei päästä maalia.
  • Voittomarginaali: Ratkaistu ottelun lopputuloksen perusteella. Joukkueille voidaan antaa useita eri voittomarginaaleja ja ottelun lopputulos ratkaisee.
  • Voittaa vähintään yhden puoliajan: Joukkueen on voitettava vähintään toinen kahdesta puoliajasta, jotta tämä veto voittaisi.
  • Molempien puoliaikojen voitto: Joukkueen on tehtävä vastustajaa enemmän maaleja kummallakin puoliajalla.
  • Nousee tappioasemasta voittoon: Joukkueen on oltava tappiolla jossain vaiheessa ottelua ja noustava voittoon 90 minuutin varsinaisen peliajan kuluessa.
  • Corners Over Under: Perustuu ottelun kulmapotkujen yhteismäärästä lyötävän yli/alle veikkauksen kertoimeen. Jatkoaikaa ei huomioida.
  • Kulmapotkujen määrä: Perustuu ottelun kulmapotkujen yhteismäärään.
  • Kisa X kolmaan: Ratkaistaan joukkueen eduksi, joka saavuttaa ilmoitetun määrän kulmapotkuja ensimmäiseksi. Siinä tapauksessa, että ottelu keskeytetään ennen täyttä 90 minuutin täyttä aikaa, mitätöidään kaikki vedot, ellei vetoa ole jo ratkaistu.
  • Joukkueen seuraavan maalin aika: Ensimmäinen/Seuraava vedot ratkaistaan virallisen lähteen ilmoittaman maalin syntyajan perusteella.
  • Varoituksia yli/alle: Veto ratkaistaan 90 minuutin peliajalla annettujen korttien perusteella. Kortteja, jotka annetaan varsinaisen peliajan päätyttyä, ei huomioida.
  • Joukkue varoituksia yli/alle: Veto ratkaistaan 90 minuutin pelin aikana annettujen korttien perusteella. Päätösvihellyksen jälkeen annettuja kortteja ei huomioida.
  • Half With Most Corners: Puoliaika, jonka aikana on enemmän kulmapotkuja, voittaa
  • Joukkue kulmien määrä: Joukkueen saamien kulmapotkujen määrä
  • Last Corner Kick: Kumpi joukkue saa viimeisen kulmapotkun
  • Ei päästettyjä maaleja: Joukkue voittaa päästämättä maaliakaan
  • Most Corners: Enemmän kulmapotkuja saanut joukkue voittaa
  • Next Corner: Kumpi joukkue saa seuraavan kulmapotkun
  • Otteluveto ja maali/pistemäärät: 1x2 ja maalimäärävedon yhdistelmä, joka voittaa mikäli molemmat ovat oikein
  • Menee jatkoajalle: Jos ottelu menee jatkoajalle, se on voitto, jos ei niin häviö.
  • Ulosajo: Jaetaanko ottelussa punaisia kortteja vaiko ei.
  • Kulmia pariton/parillinen: Totaalimäärä kulmapotkuja on pariton/ parillinen
  • Joukkueen maali aikajaksolla: Tämä lasketaan vain pelin varsinaisella peliajalla. Jatkoaikaa ei lasketa mukaan.
  • Joukkueen kolmat pariton/parillinen: Joukkueen totaalimäärä kolmapotkuja pariton tai parillinen
  • Joukkueen kolmat yli/alle: Joukkueen totaalimäärä kulmia yli/alle tietyn lukumäärän.
  • Menee rankkareille: Syntyykö ottelun ratkaisu rangaistus ajalla?
  • Vaihtopelaaja tekee maalin: Tekeekö vaihtopelaaja maalin?
  • Korttien lukumäärä: Tässä viitataan ottelun 90 minuutin peliaikana näytettyihin korttien lukumäärään. Kortteja joita mahdollisesti jaetaan loppuvihellyksen jälkeen, ei lasketa mukaan.
  • Keltaisia kortteja pariton/parillinen: Jaetaanko ottelun 90 peliminuutin aikana pariton vai parillinen määrä keltaisia kortteja? Kortteja joita mahdollisesti jaetaan loppuvihellyksen jälkeen, ei lasketa mukaan.
  • Ensimmäinen varoitettu joukkue: Kumpi joukkue saa ensimmäisen varoituksen
  • Oma maali: Tehdäänkö ottelussa oma maali?
  • Voittotapa: Miten ottelussa ratkaistaan voittaja?
  • Joukkue jolle ensimmäinen keltainen kortti: Kummalle joukkueelle jaetaan keltainen kortti seuraavaksi?
  • Pisterikkain puoliaika: Kummassa puoliajassa tehdään enemmän pisteitä?

3. Tennis

  • Mikäli pelaaja loukkaantuu tai hylätään tai pelattavan kentän pinta muutetaan kesken turnauksen, kaikki vedot joita ei voida mukauttaa muuttuneisiin olosuhteisiin, mitätöidään.;
  • (1) Esimerkki: Erä keskeytetään tilanteessa 4-4: (yhteensä 8 peliä) vedot Yli / Alle 7.5 peliä tai vähemmän erässä ratkaistaan ​​voittajia/häviäjiä -vastaavina; vedot esimerkiksi Yli / Alle 10,5 peliä tai enemmän mitätöidään.
  • Veikkaukset eriin: Jos ottelua ei pelata loppuun pelaajan loukkaantumisen tai hylkäämisen vuoksi, kaikki päättymättömät vedot katsotaan mitätöidyiksi.
  • Viivästyminen tai keskeyttäminen: Jos ottelu pelataan normaalisti, kaikki vedot ovat voimassa kuten kirjoitettu. Ottelun alun viivästyminen tai pelin keskeytys ei vaikuta vetoihin, mikäli peli jatkuu ja ottelu saadaan päätökseen.
  • Mikäli otteluja ei pelata ennalta määrättyjen pelien määrää, ja pelien määrä lyhentyy turnauksen järjestäjän toimesta, voittaja määritellään turnauksen järjestäjän toimesta.
  • Esimerkki: ottelua on suunniteltu pelattavan viisi erää, mutta vain kolme erää voidaan pelata sääolosuhteiden vuoksi. Kolmannen sarjan johtava pelaaja julistetaan pelin voittajaksi.
  • Tie Break: Voitto, mikäli ottelussa tulee tie break
  • Game Score: Pelin tolos ja rikotaanko syöttö?
  • Game To Deuce: Syntyyko pelissä 40:40 tilanne?
  • Games Won Over Under: Pelaajan pelin määrä yli/ alle määritellyn luvun.
  • Pelien määrä: Molempien pelaajien pelien määrä erässä.
  • Voittaa ainakin yhden erän: Jos pelaaja on/ ei ole voittanut yhden erän ottelun loputtua.
  • Race To X Games: Kuka voittaa x pelin x erissä
  • Kisa X pisteeseen: Kumpi pelaajaa voittaa pisteen x.
  • Points Handicap: Kumpi pelaaja voittaa erän tasoitus-parametrillä.
  • Points Over Under: Kokonaismäärä pelipisteitä yli/ alle määritellyn luvun x pelissä, x erässä
  • Points Won Over Under: Molempien pelaajan kokonaispistemäärä x pelissä, x erässä
  • To hold first service game: Pitääkö pelaaja ensimmäisen erän ensimmäisen syöttövuoron syöttönsä?
  • Game Of First Service Break: Ensimmäinen syötön murto: Monennessa/missä pelissä tapahtuu ensimmäisen erän ensimmäinen syötön murto
  • Total Service Breaks: Montako syötönmurtoa enimmäsien erän aikana
  • Voittomarginaali: Mikä on lopullinen piste-erotus voittajan ja häviäjän voittamissa peleissä?
  • Lose 1st Set And Win The Match: Kumpi pelaaja hävisi yhden erän mutta voitti koko ottelun?

4. Amerikkalainen jalkapallo, rugby ja AFL

  • Pelin vähimmäiskesto: Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määräytyvät lopollisen toloksen mukaan (jatkoaika mukaan lukien), sillä edellytyksellä, että ottelu on jatkunut vähintään 55 minuuttia;
  • Jos ottelu keskeytetään 55 minuutin jälkeen eikä sitä jatketa samana päivänä, tällöin riippumatta siitä pelataanko ottelu loppuun toisena päivänä vai ei, vedonlyöntitoloksissa otetaan huomioon keskeytetyn pelin lopputolos;
  • Mikäli ottelu keskeytetään ennen 55 minuutin täyttymistä, eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki vedot katsotaan täyttymättömiksi ja rahat palautetaan;
  • Kaikissa vedoissa otetaan huomioon jatkoajan tulokset, ellei toisin ole ilmoitettu;
  • Ellei asiasta ole erikseen ilmoitettu ennen ottelua, kaikki tapahtumat on pelattava sovittuna päivänä ja sovitussa paikassa, jotta ne voidaan ottaa lukuun vedonlyönnissä;
  • Australialainen jalkapallo, rugby league, super league ja rugby union. Vedot maksetaan ottelun lopputuloksen mukaan (varsinaisen peliajan tai mahdollisen jatkoajan jälkeen);
  • NFL-veikkaukset arvostellaan www.NFL.com -sivun tuloslistojen mukaan;www.NFL.com
  • Arena Football -veikkaukset arvostellaan www.Arenafootball.com -sivun tuloslistojen mukaan. www.Arenafootball.com.

5. Jääkiekko

  • Ellei asiasta toisin ilmoiteta, kaikki vedot koskevat AINOASTAAN säädettyjä peliaikoja EIKÄ niihin sisälly jatkoaikaa tai rangaistuslaukauksia. Esimerkki: Rangersien ja Kingsien ottelu päättyy tasapeliin 3-3 varsinaisen peliajan jälkeen ja ottelua jatketaan jatkoajalla. Rangers voittaa lopolta. Vedonlyönnissä huomioitava lopputolos on Rangers 3, Kings 3;
  • Mikäli vetoon sisältyy jatkoaika, se mainitaan selvästi vedonlyöntitarjouksessa ja se lukee selkeästi kupongissa. Muista tarkistaa kuponkisi huolella;
  • Rangaistuslaukauskierros lasketaan selkeästi jatkoaikaan kuuluviksi. Jos rangaistuslaukaukset lasketaan, kierroksen voittajalle merkitään yksi maali lisää;
  • Esimerkki: Dynamo ja CSKA päätyvät tasapeliin 2-2 ja päätyvät rangaistuslauskierrokselle. Dynamo voittaa kierroksen. Rivin "Dynamo jatkoaika mukaan lukien" vs. "CSKA jatkoaika mukaan lukien" vedonlyönnin lopputulos on näin ollen Dynamo 3, CSKA 2;
  • Pelin vähimmäiskesto: Otteluissa on oltava peliaikaa vähintään 55 minuuttia. Jos ottelu keskeytetään ennen 55 minuutin peliajan täyttymistä, kaikki ottelun lopputulosta koskevat vedonlyöntirahat palautetaan.

6. Käsipallo

  • Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määritellään varsinaisen peliajan lopputuloksen mukaan. Jatkoaikaa (varsinaisen peliajan jälkeistä aikaa) ei lasketa, ellei asiasta erikseen mainita;
  • Jos ottelua jostain syystä lykätään, kaikki vedot peruutetaan ja rahat palautetaan, ellei ottelua siirretä pelattavaksi 24 tunnin sisälle alkuperäisestä alkamisajasta;
  • Jos pelipaikka vaihtuu, olemassa olevat vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue pysyy samana. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat osia, alkuperäisiin tietoihin perustuneet vedot mitätöidään;
  • Tulokset: Kaikkien otteluiden tulokset, seuraavat kertoimet mukaan lukien, perustuvat ainoastaan varsinaiseen peliaikaan, eikä niihin sisälly mahdollisesti pelattavaa jatkoaikaa:
    • Ottelun tulos pariton/parillinen
    • Double -tulos

7. Koripallo

  • Pelin vähimmäiskesto: NBA-ottelujen keston on oltava vähintään 43 minuuttia, jotta ne pätevät vedonlyönnissä. Muiden koripalloliigojen ottelujen on kestettävä vähintään 35 minuuttia, ellei toisin mainita;
  • Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määritellään lopputuloksen mukaan (jatkoaika mukaan lukien), mikäli ottelu on kestänyt edellä mainitun vähimmäiskeston ajan. Jos ottelu keskeytetään vähimmäisajan jälkeen eikä peliä jatketa samana päivänä, tällöin riippumatta siitä pelataanko ottelu loppuun toisena päivänä vai ei, vedonlyöntituloksissa otetaan huomioon keskeytetyn pelin lopputulos;
  • Mikäli ottelu keskeytetään ennen vähimmäispeliajan täyttymistä, eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki vedot katsotaan täyttymättömiksi ja rahat palautetaan;
  • Kaikkiin vetoihin sisältyy jatkoaikapeli, ellei toisin ole mainittu;
  • Ellei asiasta ole erikseen ilmoitettu ennen ottelua, kaikki kilpailut on pelattava sovittuna päivänä ja sovitussa paikassa, jotta ne voidaan ottaa lukuun vedonlyönnissä;
  • Nämä säännöt koskevat sekä yliopisto- että ammattilaiskoripalloa;
  • NBA:n tulokset arvostellaan NBA.com:in tilastojen mukaan; NBA.com
  • NCAA :n tulokset arvostellaan espn.com:in tilastojen mukaan; espn.com
  • Tuplamahdollisuus: Ottelun tulos, kaksi tulosta 12, 1x, 2x
  • Erä jossa eniten pisteitä: Neljänneksen yhteenlaskettu pistesaldo, suurimman pistesaldon neljännes voittaa.
  • Menee jatkoajalle: Meneekö ottelu jatkoajalle?
  • Kisa X pisteeseen: Mikä joukkue voittaa x:nnen pisteen
  • Voittomarginaali: Kahden joukkueen piste-ero, kuinka monella pisteellä joukkue voitti.
  • Yli/alle joukkueet: Joukkueen yhteismäärä pisteitä yli/ ali määritellyn luvun.
  • Joukkue Pariton/Parillinen: Onko joukkueen ottelupistemäärä pariton tai parillinen?
  • Viimeisen maalin tekevä joukkue: Kumpi joukkue tekee viimesen maalintästä hetkestä lastettuna
  • Ensimmäinen maali (joukkue): Kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen pisteen?
  • Puoliaika/Lopputulos: Kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puolierän ja ottelun?
  • Pisterikkain puoliaika: Kummassa puoliajassa tehdään enemmän pisteitä?
  • Which team wins jump ball: Kumpi joukkue saa haltuunsa aloituspallon?
  • Points Won Over Under: Pelaajan pistesaldo yli/ alle määritellyn luvun.
  • Point Winner: Kuka pelaaja tekee X:nnen pisteen?

8. Baseball

  • Kun vetoa lyödään kokonaisjuoksuista (yli/alle), ottelussa on oltava 9 sisävuoroa (8,5 jos kotijoukkue on johdossa), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu lopetetaan tai keskeytetään ylimääräisten vuorojen aikana, lopputolos määräytyy viimeisen täyden sisävuoron mukaan, ellei kotijoukkue tee tasapeliin johtavaa juoksua tai siirry johtoon sisävuoron puolivälissä, jolloin tolos määräytyy pelin keskeytystilanteen mukaan;
  • Ottelun tulos on virallinen 5 pelatun sisävuoron jälkeen, ellei kotijoukkue ole johdossa 4,5 sisävuoron jälkeen. Jos ottelu lopetetaan tai keskeytetään, lopullinen voittaja määräytyy viimeisen täyden sisävuoron mukaan, ellei kotijoukkue tee tasapeliin johtavaa juoksua tai siirry johtoon sisävuoron puolivälissä, jolloin tulos määräytyy pelin keskeytystilanteen mukaan. Kaikki rahat palautetaan, mikäli kotijoukkue tasoittaa ottelun, joka keskeytetään;
  • Veikkaushuone  ei huomioi vedonlyönnissä lykättyjä otteluita, protesteja tai kumottuja päätöksiä. Kaikkien baseball-vetojen ottelujen on toteuduttava kirjattuna päivänä, tai muuten vedot eivät ole voimassa ja kaikki rahat maksetaan takaisin;
  • Baseballin moneyline-vedot hyväksytään voimassaoleviksi aloitussyöttäjistä huolimatta;
  • MLB Minor League: Jos kaksoisottelu pelataan joukkueen A ja joukkueen B välillä ja Veikkaushuone  julkaisee kertoimen vain yhdelle joukkue A vs. joukkue B -ottelulle ilmoittamatta, että kyseessä on peli 1 tai peli 2, kerrointa sovelletaan pelissä 1. Jos peli 1 on jo käynnistynyt, kertoimen katsotaan kuuluvan peliin 2;
  • MLB tulokset: Ottelussa on oltava 9 sisävuoroa (8,5 jos kotijoukkue johtaa), jotta se otetaan huomioon;
  • MLB tulokset arvostellaan www.MLB.com -sivolla listattujen tulosten mukaan. www.MLB.com.

9. Lentopallo

  • Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun lopputulosta koskevat vedot katsotaan mitätöidyiksi ja kaikki panokset palautetaan;
  • Paikan vaihtuminen: Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut panokset pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue ei vaihdu. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja, alkuperäisiin tietoihin perustuvat vedot mitätöidään.

10. Snooker

  • Match-up-veto perustuu pelin virallisen voittajan veikkaamiseen. Jos peli käynnistyy – tauko ensimmäisessä framessa – mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun, seuraavalle kierrokselle suoriutunut pelaaja (tai kilpailun/mestaruuden voittajaksi julistettu pelaaja) on pelin voittaja. Jos peli ei ala ollenkaan, kaikki vedot palautetaan;
  • Frame-veto perustuu snooker-pelin lopputoloksen veikkaamiseen. Jos peli aloitetaan, mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun tai jos peliä ei lainkaan pelata, kaikki vedot palautetaan.

11. Kamppailulajit

  • Kun kello aloittaa ensimmäisen erän, ottelu katsotaan vedonlyönnin kannalta viralliseksi, huolimatta sen ilmoitetusta kestosta tai nimestä;
  • Ottelu katsotaan tekniseksi tasapeliksi, kun ottelu päättyy ennen määrättyjen erien loppumista. Tämä johtuu yleensä tahattomasta iskusta päähän tai rikkeestä;
  • Ottelu joka katsotaan "tuloksettomaksi" johtaa kaikkien panosten palauttamiseen;
  • Jos tasapelitilanteelle tarjotaan oma kerroin ja ottelu päättyy tasapeliin, tasapelin puolesta asetetut panokset maksetaan ja kumman tahansa ottelijan puolesta asetetut vedot häviävät. Jos voittokerroin annetaan vain nyrkkeilyn ottelijoille, eikä tasapelitilanteelle anneta omaa voittokerrointa tai se annetaan erikseen, voittajan puolesta asetetut vedot palautetaan;
  • Otteluun merkitty yli/alle (total) edustaa kokonaisten erien kokonaislukumäärää. Erän puoliväli on täsmälleen kolmeminuuttisen erän puolentoista minuutin kohdalla. 9½ erää tarkoittaa näin sitä, että 10. erästä on kulunut minuutti 30 sekuntia. Kaksiminuuttisen erän puoliväli on minuutin kohdalla. Viisiminuuttisen erän puoliväli on kahden ja puolen minuutin kohdalla;
  • Tulokset arvioidaan ottelupaikan virallisen tuloksen mukaan. Tulokset eivät ole vedonlyönnin kannalta virallisia ennen nyrkkeilypaikan viranomaisten vahvistusta. Virallisia tai epävirallisia rangaistuksesta johtuvia ottelutuloksen kumoamisia valitukseen, hylkäykseen, lakisyytteeseen, dopingtestin tulokseen tai muuhun nyrkkeilijän rangaistukseen liittyen ei huomioida vedonlyönnissä;
  • Ellei toisin mainita, ottelut on käytävä 30 päivän sisällä sovitusta päivästä, jotta vetojen katsotaan olevan voimassa.

12. Jääpallo

  • Ellei toisin ilmoiteta, kaikki vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa, eivätkä koske jatkoaikaa. Jos turnauksessa muodostetaan uusi kerroin esim. varsinaisen peliajan lopussa esim. jatkoajalla voittamiseksi, niin rangaistuslaukauskilpailu lasketaan mukaan;
  • Peliaika: Jos ottelun muotoa muutetaan jostakin syystä 2 x 45 minuutista 3 x 30 minuuttiin, niin kaikki vedot psysyvät voimassa paitsi mahdolliset vedot, jotka liittyvät joko ensimmäiseen tai toiseen erään;
  • Paikan vaihtuminen: Jos ottelupaikka vaihtuu, jo asetetut panokset pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue ei vaihdu. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat paikkoja, alkuperäisiin tietoihin perustuvat vedot mitätöidään.

13. Salibandy

  • Vedonlyönnissä voittajat ja häviäjät määräytyvät varsinaisen peliajan tuloksen mukaan. Jatkoaikaa tai “äkkikuolemaa” ei lasketa, ellei asiasta ole erikseen mainittu;
  • Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, vedot ottelun lopputuloksesta katsotaan mitätöidyiksi ja kaikki panokset palautetaan;
  • Jos ottelua jostain syyrtä lykätään, kaikki vedot peruutetaan ja panokset palautetaan.

14. Darts

  • Otteluveto: Seuraavalle kierrokselle suoriutuva pelaaja katsotaan voittajaksi, mikäli joku pelaaja on heittänyt darts-tikan kilpailun alussa. Jos ensimmäistä dartsia ei heitetä, kaikki vedot mitätöidään;
  • Vuoro-veto: Kaikki vuorot on pelattava ennen kuin ottelu voi päättyä. Jos ottelun voittaja jostain syystä valitaan ennen kuin kaikki uoro-vedot on käytetty, kaikki lopputulosvedot mitätöidään.

15. Futsal

  • Ellei toisin mainita, kaikki vedot perustuvat vain varsinaiseen peliaikaan. Tähän sisältyy kaksi pelierää ja mahdollinen erätuomarin haavoittumisten tai muiden pelikatkojen takia päättämä lisäaika. Siihen ei sisälly jatkoaikaa eikä rangaistuslaukauksia;
  • Jos ottelu keskeytetään ennen kokonaisajan täyttymistä, eikä sitä pelata loppuun samana päivänä, ottelun tulosvedot katsotaan mitätöidyiksi ja kaikki veikkausvarat palautetaan;
  • Sivustoltamme löytyvät futsalotteluiden alkamispäivät ja -ajat ovat vain suuntaa-antavia, eikä niiden oikeellisuutta taata. Jos otteluaikaa siirretään, kaikki vedot pysyvät voimassa 48 tuntia aloituspotkun jälkeen. Mikäli saamme tietoa siitä, että siirretty peli pelataan yli kahden päivän päästä, palautamme välittömästi kaikki avoimet vedonlyöntivarat;
  • Paikan vaihto: Jos virallinen ottelupaikka vaihtuu vedonlyönnin jälkeen, sitä edeltävät vedot mitätöidään.

16. Pokeri

  • Voittajaveto kilpailijan on aloitettava kilpailussa, jotta veto on voimassa.

17. Curling

  • Ellei toisin mainita, jatkoajat lasketaan aina aina vedonlyöntituloksiin;
  • Jotta veto on voimassa, ottelussa on pelattava vähintään 6 erää;
  • Ottelun lopputulos on turnauksen järjestäjien julistama tulos.Veikkaushuone  noudattaa kunkin turnauksen tulossääntöjä ja ottelulle annettuja määräyksiä;
  • Syystä tai toisesta (kuten, mutta ei vain: huonot jääolosuhteet, sähkövika tai aikatauluongelma) lykättyjen tai peruttujen ottelujen vetojen katsotaan olevan voimassa ja niiden voitot jaetaan turnausjärjestäjän julistettua ottelun päättyneeksi.

18. Pöytätennis

  • Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei syystä tai toisesta pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään;
  • Lopputulosveto (Oikea tulos) tarkoittaa kilpailun oikean lopputuloksen veikkaamista;
  • Jos joukkueotteluissa pelataan kaksi peliä, vain ensimmäisen tolos huomioidaan.

19. Gaelilaiset lajit

20. Gaelic Urheilu

  • Lopputulos/voittaja-veto: Veikkaa mikä joukkue voittaa kilpailun;
  • Kaikki ottelun kertoimet perustuvat vain varsinaiseen peliaikaan (pelikatkot mukaan lukien). Jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita;
  • Jos kumpikumpi joukkue ei pelaa, vedot palautetaan;
  • Jos ottelu keskeytetään ennen sen päättymistä, vedot mitätöidään;
  • Kaikki toiseen päivään lykättyjen ottelujen vedot mitätöidään;
  • Jos ottelupaikka vaihtuu, jo jätetyt vedot pysyvät voimassa, mikäli kotijoukkue pysyy samana. Jos koti- ja vierasjoukkueet vaihtavat osia, alkuperäisiin tietoihin perustuneet vedot mitätöidään;
  • Vedot määritetään ainoastaan GAA:n (Gaelic Athletics Association) virallisten tulosten perusteella.

21. Talviurheilu

  • Lopputulos/voittaja: Veikkaa, mikä joukkue / kuka osanottaja voittaa kilpailun. Niiden kilpailijoiden puolesta asetettuja vetoja, jotka eivät osallistu kilpailuun ei palauteta;
  • Talviolympialaiset: Kilpailut ovat virallisia mitaliseremonioiden jälkeen. Jälkeenpäin tapahtuvia muutoksia tuloksiin ei huomioida.
  • H2H: Vedonlyönnissä molempien osallistujien tulee aloittaa kilpailu jotta vedot ovat voimassa. Kaikki vedot ratkaistaan virallisen komitean (FIS, IBU tai muun virallisen järjestäjän) ilmoittaman tuloksen perusteella.

22. Virtuaaliurheilu

Säännöt

  • Virtuaalinen pelimahdollisuus aina viiden minuutin välein.
  • Vetoja otetaan vastaan kunnes "vedonlyönti päättynyt" ilmoitus näkyy ruudolla.
  • Jos asiakas ei erikseen ole määritellyt mihin tapahtumaan haluaa lyödä vetoa, vedot asettuvat aina automaattisesti seuraavaan tapahtumaan.
  • Voitot lunastetaan kun kohteen tolokset on jolkaistu tolostaololla.
  • Minimipanos vetoa kohti on 0,50€. Maksimivoitto päivää kohti on asiakasta kohti 50 000€
  • Asiakas ottaa vetoa lyödessään vastuun vedoistaan. Hänen täytyy itse tarkistaa että kohten tiedot ovat oikein. Operaattori ei vastaa esimerkiksi toimintahäiriöistä tai muista heistä riippumattomista virheistä jotka johtavat vetojen mitätöimiseen missä tahansa vaiheessa. .
  • Virtuaalsissa hevoskilpailuissa eikä koirakilpailussa ole poisjääntejä tai muutoksia osallistujalistaan..
  • Virtuaalisissa kisoissa ei ole tasapääjuoksun mahdollisuutta (kaksi tai useampia voittajia).
  • Jos tapahtuma peruuntuu syystä tai toisesta, panokset maksetaan takaisin kertoimen 1,00 mukaan.
  • Vedonlyöntitarjonta saattaa muuttua aika ajoin.

Pistekisan vetomahdollisuus - singlekohde

  • Win - Valitse haluamasi osallistuja voittajaksi
  • Place - Valitse haluamasi osallistujat kolmelle ensimmäiselle sijoille kun osallistujia on vähintään kahdeksan. Kuuden hevosen Grayhound-kisassa veikataan kahta parasta koiraa.
  • Each-way (“Fractional Place” bet in some fractional odds markets)Valitse kilpailija voittajaksi ja sijoittumaan. Tämä vedonlyöntimuoto sisältää kaksi erillistä vetoa. Ensimmäinen osuu jos valittu kohde voittaa lähtönsä. Toinen jos kohde sijoittuu kolmen parhaan joukkoon (6 kilpailijan tai sitä pienemmissä lähdöissä 2 parhaan joukkoon).
  • Sijakerroin määräytyy oheisen kaavion mukaan:
    • Koirakisoissa sijakerroin on 1/5 voittajakertoimesta.
    • Hevoskilpailuissa sijakerroin on 1/5 voittajakertoimesta.

Pistekisan vetomahdollisuus - yhdistelmäveto

  • Nämä vedonlyöntimarkkinoiden ehdot ja terminologia saattavat poiketa hieman toisistaan maasta riippuen. Seuraavia nimiä käytetään eri vedonlyöntimuotojen kohdalla.
  • Forecast (Exacta) - Valitse 2 kilpailijaa sijoille 1 ja 2. Järjestyksellä on merkitystä, toisin kun suomalaisessa hevosurheilussa (vrt. kaksari).
  • Combination Exacta - Joissakin vedonlyöntimuodoissa voit valita useamman kuin yhden hevosen voittajaksi tai toiseksi. Pelaat silloin kaikki mahdolliset yhdistelmät jotka valintasi muodostavat.
    Jos pelaat esimerkiksi numerot 1,2 ja 3 molemmille riveille, muodostuu kuponkiisi yhteensä kuusi erilaista yhdistelmää joista vain yksi voi voittaa. Systeemi maksaa kuusi kertaa haluamasi panoksen verran.
  • Reverse Forecast (Quinella) - Tässä valitaan kaksi osallistujaa kahden parhaan joukkoon, mutta sillä kumpi valinnoista voittaa, ei ole merkitystä.
  • Tricast tai Trifecta - Valitaan kolme osallistujaa kolmen parhaan joukkoon oikeassa järjestyksessä.
  • Combination Trifecta - Kolmen parhaan vedonlyöntiä oikeassa järjestyksessä. Systeemissä voidaan valita haluttu määrä osallistujia
    esimerkiksi niin että numerot 1,2 ja 3 muodostavat kupongilla kuusi erilaista mahdollista tulojärjestystä. Systeemi maksaa siten kuusi kertaa halutun panoksen verran. (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); Neljän osallistujan systeemi sisältää 24 yhdistelmää, viisi osallistujaa 60 yhdistelmää ja kuusi osallistujaa 120 yhdistelmää. Euron panoksella viimeisin esimerkki maksaisi 120 euroa.
  • Reverse Tricast tai Trio - Valitse 3 osallistujaa sijoille 1-2-3 missä tahansa järjestyksessä.